
每一個(gè)音樂節(jié)拍狠狠地?fù)粼谛纳?,霓虹燈在你周圍閃爍,左閃右躲,急速向左傾斜,雙手向各個(gè)方向猛擊。注意,這不是什么新的武術(shù)健身熱潮或高能量的動(dòng)感單車課程。這是一款名為Beat Saber的VR游戲,
從2017年推出的VR移動(dòng)端冒險(xiǎn)ARPG游戲《破曉喚龍者》,到2018年Chinajoy上正式對(duì)外展出多人聯(lián)機(jī)開放世界游戲《Nostos(故土)》,再到如今正式EA測(cè)試的多人在線FPS《荒野潛伏
在ChinaJoy開幕前夕召開的華為云數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,華為X Labs和華為云共同發(fā)布5G云VR臨場(chǎng)感指數(shù)Cloud VR PI (π)白皮書,建立起體驗(yàn)評(píng)估模型,有效地評(píng)估和預(yù)測(cè)用戶體
提到VR技術(shù),大家并不陌生,這是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中,從而產(chǎn)生身臨其境的奇妙體驗(yàn)。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測(cè),今年全球
自從2016VR元年以來,相信大家對(duì)VR也都有所了解了。作為一個(gè)新產(chǎn)業(yè),很多人與我一樣,最關(guān)心還是這一新產(chǎn)業(yè)能否帶來新的就業(yè)機(jī)會(huì)。那么下面我就來給大家介紹一下VR行業(yè)的發(fā)展與就業(yè)前景。
日前,中國工信部正式向四大廠商發(fā)放了5G商用拍照,這標(biāo)志著中國從此進(jìn)入5G商用元年。根據(jù)IHS數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)顯示,到2035年,5G對(duì)全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的年度凈貢獻(xiàn)值將達(dá)到2230億美元。VR直播作為目前最
近日,VR交互科技公司NOLO VR宣布完成億元級(jí)A+輪融資,本輪融資由愉悅資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、盛景嘉成跟投,融資將主要用于VR交互技術(shù)的持續(xù)深耕和商業(yè)化拓展。 專注VR交互技術(shù)領(lǐng)域的科
高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那
Facebook今天上午發(fā)布了一份關(guān)于BCI(腦機(jī)接口)作為未來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)接口控制手段的最新研究的長(zhǎng)篇細(xì)目。在博客中,F(xiàn)acebook探討了今天的腦機(jī)接口(BCI)研究——以及它對(duì)未來的VR眼鏡意
2015-2016年VR/AR大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到了困境。帶寬和延時(shí)的因素導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的
近日,Unity Technologies發(fā)布了Unity 2019.2版本,在最新的版本中包括一些適合沉浸式內(nèi)容開發(fā)人員的新特性。 Unity 2019.2版本提供了170余個(gè)更新和改
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)稱 VR 技術(shù),同時(shí)也被叫做靈境技術(shù),是針對(duì)圖像進(jìn)行數(shù)字化處理,并包含了圖形學(xué)、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、人工智能、傳感器與高分辨率顯示等技術(shù),將人們的五感融合在一起,形成真實(shí)虛擬三維空間的信
基于虛擬現(xiàn)實(shí)的培訓(xùn),使紐約市警察局的警員們能夠以比現(xiàn)實(shí)的主動(dòng)射擊訓(xùn)練場(chǎng)景快10倍的速度進(jìn)行訓(xùn)練,并且還有額外的好處,可以提供有關(guān)警員表現(xiàn)的即時(shí)反饋。 今年4月,來自紐約警察局巡邏級(jí)別、反
VR的定義簡(jiǎn)單明了,虛擬現(xiàn)實(shí),通過技術(shù)欺騙你的感官,搭建另一個(gè)世界。然而從幾十塊到上萬塊,不同的VR設(shè)備差別在哪兒?大家該怎么選?這一次,小編為你清理了選購關(guān)鍵點(diǎn)。 入門級(jí):簡(jiǎn)單的紙盒,
SK電訊今日宣布推出三項(xiàng)5G AR和VR服務(wù)——“Jump AR”、“LCK* VR Live Broadcasting”和“VR Replay”——以提供觀看電子競(jìng)技游戲時(shí)更真實(shí)和身臨其境的體
HTC VIVE推出了全球首款全六自由度多模式VR一體機(jī)設(shè)備——VIVE FOCUS PLUS。它可與多種外部設(shè)備連接,這讓用戶可以使用的內(nèi)容由之前的數(shù)百款擴(kuò)展至幾乎無限。目前,Vive Foc
當(dāng)人們享受了各種華麗的游戲在電腦面前出現(xiàn)的時(shí)候,不由得開始幻想,什么時(shí)候自己能夠穿越進(jìn)去,身臨其境的去體驗(yàn)游戲,于是VR游戲這個(gè)理念就出來了,玩家們都在渴望一個(gè)可以自由交互,讓自己完全置身于另外
相信很多朋友都知道VR技術(shù),也曾體驗(yàn)過VR技術(shù)帶來的極致體驗(yàn)。但是那些認(rèn)識(shí)都只停留在表面,并沒有真正的將VR一詞理解通透。首先,VR是一個(gè)虛擬方仿真技術(shù),能夠模擬生活中不存在的或難以表現(xiàn)的場(chǎng)景,
當(dāng)我們走過了農(nóng)業(yè)時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,下一個(gè)時(shí)代會(huì)是什么?有人預(yù)言說下一個(gè)時(shí)代,將是虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代。在所有的科技公司都在努力開發(fā)VR技術(shù)的時(shí)候,蘋果公司也沒歇著。今年年初開始就不斷被曝出各種
馬斯克的Neuralink推出微創(chuàng)腦機(jī)接口的技術(shù)方案后,另一科技巨頭Facebook對(duì)其發(fā)起了挑戰(zhàn),前不久宣布通過非侵入式的穿戴設(shè)備實(shí)現(xiàn)了意念打字。為什么兩大科技巨頭要對(duì)這個(gè)技術(shù)如此緊張?誰都看