
2019年7月20日,由南京VR開放服務(wù)平臺(tái)、Nibiru&高通聯(lián)合創(chuàng)新中心共同舉辦的第四屆「N+」5G 與 XR 技術(shù)創(chuàng)新國(guó)際峰會(huì)在南京國(guó)際博覽中心盛大開幕,大會(huì)云集了英特爾、微軟、阿里和中興
變成一只老虎、一只蜘蛛、一只蝙蝠是什么感覺?最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了這種可能。德國(guó)杜伊斯堡埃森大學(xué)的科學(xué)家們現(xiàn)在可以誘使你的大腦產(chǎn)生‘幻覺’,讓你認(rèn)為自己正住在動(dòng)物的身體里。這種‘幻覺’,來(lái)源
增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是最新的游戲時(shí)尚。兩者都適用于廣泛的工業(yè)和專業(yè)環(huán)境,主要是因?yàn)樗鼈兡軌驈母旧细淖兾覀儗W(xué)習(xí),溝通和與日益數(shù)字化世界互動(dòng)的方式。但是,它們究竟是否適合現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的最基本需求:進(jìn)行
當(dāng)HTC和Oculus在2016年春季推出他們的第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備時(shí),對(duì)于IT市場(chǎng)來(lái)說(shuō)就像一場(chǎng)變革的開始。這些VR設(shè)備給人們帶來(lái)既沉浸式又精致的體驗(yàn)感覺,不像公眾以前見過(guò)的任何東西,以及任天
2014年的時(shí)候,臉書以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus。VR風(fēng)潮興起,不僅像谷歌、HTC、索尼,三星這樣的大公司們紛紛入場(chǎng),創(chuàng)業(yè)者也紛紛闖入其中,尋找機(jī)會(huì)。但是到了五年過(guò)后的今天
2019年,隨著5G商用的逐漸落實(shí),將不斷地賦予產(chǎn)業(yè)發(fā)展,VR就將是其中之一。從概念到應(yīng)用的實(shí)現(xiàn),5G+VR兩者的互融兼得將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并為產(chǎn)業(yè)價(jià)值的提升提供更多的可能性,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)
5月9日—;10日連續(xù)兩晚,4K花園聯(lián)合新媒股份、華為公司主辦的“別來(lái)無(wú)恙”線上超高清直播演唱會(huì)收官。據(jù)悉,現(xiàn)場(chǎng)直播全程融合5G+4K+VR+多視角等多項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用,將高品質(zhì)、超高清文娛直播視頻內(nèi)容推向
說(shuō)到VR我們第一印象就是VR眼鏡,戴上后能夠真實(shí)體驗(yàn)到深陷其中,其實(shí)就要說(shuō)到VR技術(shù),它是一種可以創(chuàng)建以及體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),可以說(shuō)是仿真技術(shù)的一個(gè)方向,我們都知道如今VR對(duì)于我們的生
由Y Combinator孵化的一家虛擬現(xiàn)實(shí)公司:Museum of Future Experiences(簡(jiǎn)稱MoFE),在紐約推出了一個(gè)以VR體驗(yàn)為主的未來(lái)主義博物館。該博物館已經(jīng)于今年夏天
5G時(shí)代來(lái)了,關(guān)于5G將助推VR產(chǎn)業(yè)的論點(diǎn)也多了起來(lái)。VR產(chǎn)業(yè)有了升溫的跡象。據(jù)IDC最新報(bào)告顯示,2019年第一季度AR/VR頭顯全球出貨量達(dá)到130萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)27.2%,這是AR/VR頭
科技的發(fā)展,讓我們的生活越來(lái)越方便,可我卻越來(lái)越不了解這個(gè)世界。近些年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)、智能產(chǎn)品的快速崛起,確實(shí)給我?guī)?lái)了極大的方便,可任何事物都存在兩方面,難道數(shù)字化的發(fā)展有百利而無(wú)一害嗎?今天我們
VR交互科技公司NOLO VR在近日宣布完成億元級(jí)A+輪融資,本輪融資由愉悅資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、盛景嘉成跟投,融資將主要用于VR交互技術(shù)的持續(xù)深耕和商業(yè)化拓展。 NOLO VR是一家在移
基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)業(yè)公司Imverse與MacGyver創(chuàng)始人Lee David Zlotoff及“割草者”導(dǎo)演Brett Leonard合作推出了以MacGyver為主題的VR逃生室
虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷了近幾年的迅猛發(fā)展基本上可以說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)滿足了人們關(guān)于它的幻想。雖然目前的虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入了發(fā)展的穩(wěn)定時(shí)期,熱潮退去、回歸理性,但它依然滲透在各行各業(yè)之中。 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于游戲和娛樂(lè)
目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^(guò)兩次。 對(duì)于下面要討論的問(wèn)題,
美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計(jì),2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達(dá)到了近年來(lái)的高點(diǎn)。 VR在企業(yè)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)與行業(yè)結(jié)合可以提升行業(yè)價(jià)值、帶來(lái)新的解決方案并提升用戶體驗(yàn)。很多企業(yè)希望將AR技術(shù)納入到自己的生產(chǎn)與銷售過(guò)程中,所以投資或收購(gòu)AR相關(guān)企業(yè),這有效地推動(dòng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的增長(zhǎng),
虛擬現(xiàn)實(shí)在傳統(tǒng)教育中的應(yīng)用已經(jīng)屢見不鮮,作為一種新的教育科技工具,VR技術(shù)已逐漸被諸多教育機(jī)構(gòu)嘗試應(yīng)用在實(shí)際教學(xué)中。VR提供的沉浸式體驗(yàn)提供了更大的理解空間,讓學(xué)生置身其中感知知識(shí)。VR+教育滿
從威尼斯的運(yùn)河到舊金山的金門大橋,日本的一群老人甚至不用離開他們的座位就看到了世界。這一切都要?dú)w功于虛擬現(xiàn)實(shí),以及由Kenta Toshima領(lǐng)導(dǎo)的東京大學(xué)(University of Toky
新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步走向成熟,拓展了人類感知能力。中國(guó)經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)記者獲悉,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將在南昌市舉行,主題是“