
當HTC和Oculus在2016年春季推出他們的第一代虛擬現實頭盔設備時,對于IT市場來說就像一場變革的開始。這些VR設備給人們帶來既沉浸式又精致的體驗感覺,不像公眾以前見過的任何東西,以及任天
2014年的時候,臉書以20億美元的價格收購了VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus。VR風潮興起,不僅像谷歌、HTC、索尼,三星這樣的大公司們紛紛入場,創(chuàng)業(yè)者也紛紛闖入其中,尋找機會。但是到了五年過后的今天
2019年,隨著5G商用的逐漸落實,將不斷地賦予產業(yè)發(fā)展,VR就將是其中之一。從概念到應用的實現,5G+VR兩者的互融兼得將推動產業(yè)發(fā)展,并為產業(yè)價值的提升提供更多的可能性,為整個產業(yè)的發(fā)展帶來
5月9日—;10日連續(xù)兩晚,4K花園聯合新媒股份、華為公司主辦的“別來無恙”線上超高清直播演唱會收官。據悉,現場直播全程融合5G+4K+VR+多視角等多項技術應用,將高品質、超高清文娛直播視頻內容推向
說到VR我們第一印象就是VR眼鏡,戴上后能夠真實體驗到深陷其中,其實就要說到VR技術,它是一種可以創(chuàng)建以及體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),可以說是仿真技術的一個方向,我們都知道如今VR對于我們的生
由Y Combinator孵化的一家虛擬現實公司:Museum of Future Experiences(簡稱MoFE),在紐約推出了一個以VR體驗為主的未來主義博物館。該博物館已經于今年夏天
5G時代來了,關于5G將助推VR產業(yè)的論點也多了起來。VR產業(yè)有了升溫的跡象。據IDC最新報告顯示,2019年第一季度AR/VR頭顯全球出貨量達到130萬臺,同比增長27.2%,這是AR/VR頭
科技的發(fā)展,讓我們的生活越來越方便,可我卻越來越不了解這個世界。近些年來,互聯網、智能產品的快速崛起,確實給我?guī)砹藰O大的方便,可任何事物都存在兩方面,難道數字化的發(fā)展有百利而無一害嗎?今天我們
VR交互科技公司NOLO VR在近日宣布完成億元級A+輪融資,本輪融資由愉悅資本領投,藍馳創(chuàng)投、盛景嘉成跟投,融資將主要用于VR交互技術的持續(xù)深耕和商業(yè)化拓展。 NOLO VR是一家在移
基于位置的虛擬現實(VR)創(chuàng)業(yè)公司Imverse與MacGyver創(chuàng)始人Lee David Zlotoff及“割草者”導演Brett Leonard合作推出了以MacGyver為主題的VR逃生室
虛擬現實經歷了近幾年的迅猛發(fā)展基本上可以說虛擬現實滿足了人們關于它的幻想。雖然目前的虛擬現實進入了發(fā)展的穩(wěn)定時期,熱潮退去、回歸理性,但它依然滲透在各行各業(yè)之中。 虛擬現實對于游戲和娛樂
目前人們需要的不是更多的新技術,而是找到虛擬現實和增強現實的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。 對于下面要討論的問題,
美國市場研究公司SuperData也曾經做出統(tǒng)計,2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達到了近年來的高點。 VR在企業(yè)
增強現實(AR)技術與行業(yè)結合可以提升行業(yè)價值、帶來新的解決方案并提升用戶體驗。很多企業(yè)希望將AR技術納入到自己的生產與銷售過程中,所以投資或收購AR相關企業(yè),這有效地推動了增強現實行業(yè)的增長,
虛擬現實在傳統(tǒng)教育中的應用已經屢見不鮮,作為一種新的教育科技工具,VR技術已逐漸被諸多教育機構嘗試應用在實際教學中。VR提供的沉浸式體驗提供了更大的理解空間,讓學生置身其中感知知識。VR+教育滿
從威尼斯的運河到舊金山的金門大橋,日本的一群老人甚至不用離開他們的座位就看到了世界。這一切都要歸功于虛擬現實,以及由Kenta Toshima領導的東京大學(University of Toky
新一輪科技革命和產業(yè)變革正蓬勃發(fā)展,虛擬現實技術逐步走向成熟,拓展了人類感知能力。中國經濟時報記者獲悉,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2019世界VR產業(yè)大會將在南昌市舉行,主題是“
虛擬現實(VR)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯網和人工智能等眾多技術,是引領全球新一輪產業(yè)變革的重要力量。當前,我國VR消費級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領域的產品形態(tài)更加豐富,商業(yè)
AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現實與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領域的巨頭,高通不
談到VR極客的顛覆,不妨結合AI技術從產業(yè)發(fā)展的對比說起,VR計算機視覺是人工智能最早‘成名’的戰(zhàn)場,知名的AI企業(yè)的商湯、曠視等無一不是以計算機視覺起家,且這些企業(yè)在2015年幾乎都已完成了高