
當(dāng)前,VR更多的應(yīng)用在娛樂,商業(yè)廣告等領(lǐng)域,AR應(yīng)用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領(lǐng)域起到了變革性作用。不管是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),在教育領(lǐng)域特別是中小學(xué)教育中,受到了越來越
現(xiàn)根據(jù)美國(guó)專利商標(biāo)局日前公布的一份授權(quán)專利,蘋果又獲批了一份與眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)相關(guān)的專利發(fā)明。 名為“Electronic Device with Gaze Tracking System(
AR和VR將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗(yàn),同時(shí),在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動(dòng)工業(yè)4.0的發(fā)展。 在消費(fèi)領(lǐng)域,VR的采用率遠(yuǎn)高于AR,該技
擁有5G的未來會(huì)是什么樣子?是愈加先進(jìn)的科技,是無處不在的直播,還是一秒便可下載的電影?或許,答案將很快揭曉。8月15日,第二屆綻放杯5G應(yīng)用征集大賽江蘇分賽將在南京舉辦,38支隊(duì)伍帶著充滿奇思
說到VR科技展示中心,要說到云南的石窟大佛全景展示最引人注目了,不但引來了大批的觀眾圍觀,而且還提供了VR虛擬現(xiàn)實(shí)的服務(wù),只要游客帶上VR眼鏡就能任意的走進(jìn)虛擬世界,畫面中,游客身居半空將云南石
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)了一個(gè)全新的發(fā)展階段。如今在我們生活中很多領(lǐng)域,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)十分常見,下面我們就一起來看看這一技術(shù)是如何對(duì)我們生活起到幫助的。 在
2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問:體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺? 大部分人第一次體驗(yàn)了以后,會(huì)讓人有產(chǎn)生眩暈、疲勞的感覺,
走下投資風(fēng)口,又尚未迎來5G落地商用的VR內(nèi)容,趁著渠道的改變,正溫和的走向大眾。同時(shí),據(jù)悉,于4年前上線的愛奇藝VR App,目前已擁有過千萬的裝機(jī)量,用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)已超過50分鐘。借著影院
英國(guó)航空公司希望VR娛樂可以幫助一些乘客在飛機(jī)上時(shí)分散注意力,以免他們?cè)诰嚯x地面數(shù)萬英尺的高空以每小時(shí)幾百英里的速度飛行時(shí)變得焦慮。英航宣布在一項(xiàng)新的試點(diǎn)項(xiàng)目中,提供SkyLights VR頭戴
VR曾是個(gè)炙手可熱的話題,但隨著資本的寒冬與市場(chǎng)的冷卻,讓它也沉寂了一段時(shí)間。然而沉寂不代表著消亡,VR的沉寂更像是深埋土壤的種子,默默汲取養(yǎng)分,等到成熟的那天破土新生。今年4月,創(chuàng)維在深圳舉行
在我們的心目中是一個(gè)高大上的科技。關(guān)于VR的全景體驗(yàn)。現(xiàn)在在全國(guó)已經(jīng)是愈演愈烈。2018年的南昌VR大會(huì)是世界性的。它的影響很深刻,可以說是自2016年VR元年以來,VR被推向了一個(gè)高峰。
曾經(jīng)紅極一時(shí)的VR/AR教育,在近幾年似乎遭遇滑鐵盧,外界的唱衰之聲不絕于耳。甚至有從業(yè)者透露,目前專門做VR/AR教育的公司不超過五家。然而與此同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)存活下來的VR/AR教育企業(yè)并未
當(dāng)前,VR更多的應(yīng)用在娛樂,商業(yè)廣告等領(lǐng)域,AR應(yīng)用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領(lǐng)域起到了變革性作用。不管是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),在教育領(lǐng)域特別是中小學(xué)教育中,受到了越來越
作為一項(xiàng)連接萬物的技術(shù),5G自然也少不了對(duì)游戲的支持,云游戲就是5G技術(shù)加持下的產(chǎn)物,是未來移動(dòng)游戲發(fā)展的潮流趨勢(shì)。在2019年China joy展會(huì)上,高通聯(lián)合眾多合作伙伴,打造了一座5G現(xiàn)網(wǎng)
2016年是VR元年,相信經(jīng)歷過VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),簡(jiǎn)單來說就是用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。隨
VR和AR的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)
華為開發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國(guó)科學(xué)技術(shù)館舉行合作簽約儀式 華為開發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國(guó)科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動(dòng)深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢(shì)
XRDC發(fā)布了“2019年AR/VR創(chuàng)新報(bào)告”。游戲仍然是AR/VR/MR開發(fā)的首要焦點(diǎn)。 59%的受訪者表示游戲最受歡迎,38%的受訪者表示娛樂(游戲除外)是第二大最受歡迎的焦點(diǎn),33
據(jù)ARinChina此前報(bào)道《華為發(fā)布ARVR戰(zhàn)略:ARVR+5G+AI助推虛擬現(xiàn)實(shí)革命,引領(lǐng)數(shù)字化新時(shí)代》,8月10日在華為開發(fā)者大會(huì)ARVR分論壇上,華為正式發(fā)布了AR/VR戰(zhàn)略。8月14日
第五代移動(dòng)通信技術(shù),簡(jiǎn)稱5G或5G技術(shù)(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation)是最新一代蜂窩移動(dòng)通信技術(shù),也是繼4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統(tǒng)之后的延伸。