
近日,由James Murdoch支持的VR初創(chuàng)公司The Void宣布與索尼影視合作,推出了一種新的基于位置的虛擬現(xiàn)實體驗。 The Void首席創(chuàng)意總監(jiān)Curtis Hickman在
據(jù)調(diào)查研究表明,一個人在聽到一件事情后,大腦會吸收10%的信息量,而在看到的時候,大腦會吸收20%的信息量。如果這個人在經(jīng)歷這件事后,大腦吸收量竟然高達(dá)90%,這就是VR給大家?guī)淼牟豢晒懒康膬r
VR技術(shù)的出現(xiàn)得到了各界人士的認(rèn)可,尤其在教育領(lǐng)域得到了廣泛的發(fā)展。在2015年后,VR教育理念得到了不少業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,尤其是近兩年VR進(jìn)校多以科普體驗活動的形式呈現(xiàn),能真正融入課程、帶來改變
VR英語對于大家來說并不陌生了,通過虛擬技術(shù)學(xué)習(xí)英語,既能擺脫傳統(tǒng)教育的弊端,也可以提升大家對英語的興趣。那VR英語學(xué)習(xí)真的有效果嗎?萌科技術(shù)人員指出,VR虛擬技術(shù)不論是在娛樂領(lǐng)域,還是教育領(lǐng)域
高通VR在礦業(yè)領(lǐng)域可以借助虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)虛擬井下各種復(fù)雜的作業(yè)環(huán)境,供采礦工程專業(yè)的學(xué)生實習(xí)訓(xùn)練,既可以降低實習(xí)費(fèi)用,又可縮短教學(xué)時間,讓更多的人接受高等教育,同時還可對井下工人進(jìn)行上崗前的操作及
VR和VR是當(dāng)前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。那么現(xiàn)在的問題是AR和VR到底如何才能做到蓬勃發(fā)展嘛?他們未來取決于什么?它
VR的概念已經(jīng)持續(xù)了好幾年,在這個過程中,多家科技巨頭投身其中。比如,蘋果在AR/VR方面就已經(jīng)有超過10年的探索,先后推出了多款開發(fā)工具和ARKit開發(fā)平臺,擁有多項AR/VR的硬件專利,還收
什么是比較器在轉(zhuǎn)換過程中的振蕩處理方法?比較器是什么?應(yīng)該如何理解?其實很簡單。在輸入端對兩個電壓進(jìn)行比較。輸出為高或者低。因此,在轉(zhuǎn)換的過程中為什么存在振蕩?
每年在美國售出6000多萬張演唱會門票,對世界級音樂藝術(shù)家的需求比以往任何時候都要高。2016年,全球直播音樂產(chǎn)業(yè)的規(guī)模估計為250億美元。隨著音樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,從實體到數(shù)字銷售的轉(zhuǎn)變,虛擬現(xiàn)
2019年8月21-24日,第二十八屆北京國際廣播電影電視展覽會(BIRTV2019),在北京中國國際展覽中心(老館)舉辦,本屆展會以“創(chuàng)新驅(qū)動 構(gòu)建全媒體新生態(tài)”為主題,本次BIRTV2019
近日,愛奇藝攜手華為在華為cLab創(chuàng)新實驗室完成了基于5G MEC+CDN的邊緣加速業(yè)務(wù)驗證。該業(yè)務(wù)采用華為5G MEC解決方案,提供貼近用戶的邊緣算力、存儲等資源,并將愛奇藝CDN部署到華為M
5G,仿佛是一道 “大補(bǔ)丸”, 讓不少行業(yè)突然開始“回春”。2019年伊始,關(guān)于VR行業(yè)的大額融資事件就一個接一個發(fā)生。而在所有滿懷信心、等待起跑的人中,HTC顯然是極為迫切的一個。從2015年
在今年5月份Google I/O開發(fā)者大會上,全新的幾個Google Lens功能讓人眼前一亮,包括餐廳菜單智能星標(biāo)顯示,餐廳小票拍攝實時計費(fèi),AR實時翻譯等等。當(dāng)然,對于大多數(shù)人、應(yīng)用場景最多
一個全新的VR運(yùn)動模擬器VRGO Mini來襲,并已經(jīng)在Kickstarter開啟眾籌。此前報道過多類VR運(yùn)動模擬器,可是受限于體積問題,多數(shù)并不適合在家庭環(huán)境中使用。當(dāng)然,有一款3DRudde
如今越來越多的年輕人熱衷于電子游戲,而VR游戲作為游戲領(lǐng)域中的前沿種類,無疑成為受年輕人追捧的對象。相比傳統(tǒng)的電子游戲,VR虛擬體驗游戲有著獨(dú)特的優(yōu)勢:沉浸式的體驗讓玩家更具代入感、更強(qiáng)的交互性
提到VR,普通消費(fèi)者最先想到的就是VR游戲、VR電影。隨著體驗VR的門檻不斷降低,大多數(shù)人已經(jīng)或多或少地接觸到了VR游戲和VR電影。然而,VR除了在娛樂領(lǐng)域為人們帶來前所未有的體驗的同時,更在諸
最近的30年,第一次計算科技的浪潮給我們帶來了個人計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng),而下一個30年,將是個人頭顯(眼鏡)、虛擬混合世界和移動虛擬混合世界的時代,也就是我們說VR/AR科技。過去的5年間
20世紀(jì)90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾試圖通過耳機(jī)將虛擬現(xiàn)實(VR)帶給大眾,但是它們最終都以失敗告終。糟糕的視覺效果和并不精確的操控性只帶來了一種平淡無奇的體驗。任天堂的游戲機(jī)僅僅一年
科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步不僅推動了經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也讓人們能夠更加方便的探索世界,但它最直接的作用還是改變?nèi)祟惖纳罘绞剑琕R“眼鏡”的出現(xiàn)讓人們對于“如臨仙境”等詞語有了最直接的體驗,甚至可以讓人們和虛擬的人
互動游戲、教學(xué)軟件、觀影體驗、購房買車……VR技術(shù)正滲透到每個人生活的方方面面。在2019年這個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),我國VR產(chǎn)業(yè)迎來了實現(xiàn)快速發(fā)展的關(guān)鍵時期。 目前,我國已成為全球重要的虛擬現(xiàn)實終