
2016年是VR元年,相信經(jīng)歷過(guò)VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。隨
人類進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),VR成為最熱門(mén)的話題。很多的是科技型大公司都開(kāi)始紛紛投入這個(gè)行業(yè)中。到了今天,好像VR給人感覺(jué)進(jìn)入了冬天的感覺(jué)。5G已經(jīng)正式的商業(yè)化推出,這是不是會(huì)給VR帶來(lái)黃金期呢?
乘5G東風(fēng),VR/AR空間打開(kāi)。隨著5G的到來(lái),5G高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進(jìn)入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開(kāi)始大力布局。分析人士認(rèn)為,5G牌照
近日,由James Murdoch支持的VR初創(chuàng)公司The Void宣布與索尼影視合作,推出了一種新的基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。 The Void首席創(chuàng)意總監(jiān)Curtis Hickman在
據(jù)調(diào)查研究表明,一個(gè)人在聽(tīng)到一件事情后,大腦會(huì)吸收10%的信息量,而在看到的時(shí)候,大腦會(huì)吸收20%的信息量。如果這個(gè)人在經(jīng)歷這件事后,大腦吸收量竟然高達(dá)90%,這就是VR給大家?guī)?lái)的不可估量的價(jià)
VR技術(shù)的出現(xiàn)得到了各界人士的認(rèn)可,尤其在教育領(lǐng)域得到了廣泛的發(fā)展。在2015年后,VR教育理念得到了不少業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,尤其是近兩年VR進(jìn)校多以科普體驗(yàn)活動(dòng)的形式呈現(xiàn),能真正融入課程、帶來(lái)改變
VR英語(yǔ)對(duì)于大家來(lái)說(shuō)并不陌生了,通過(guò)虛擬技術(shù)學(xué)習(xí)英語(yǔ),既能擺脫傳統(tǒng)教育的弊端,也可以提升大家對(duì)英語(yǔ)的興趣。那VR英語(yǔ)學(xué)習(xí)真的有效果嗎?萌科技術(shù)人員指出,VR虛擬技術(shù)不論是在娛樂(lè)領(lǐng)域,還是教育領(lǐng)域
高通VR在礦業(yè)領(lǐng)域可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)虛擬井下各種復(fù)雜的作業(yè)環(huán)境,供采礦工程專業(yè)的學(xué)生實(shí)習(xí)訓(xùn)練,既可以降低實(shí)習(xí)費(fèi)用,又可縮短教學(xué)時(shí)間,讓更多的人接受高等教育,同時(shí)還可對(duì)井下工人進(jìn)行上崗前的操作及
VR和VR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國(guó)迅速地展開(kāi)。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。那么現(xiàn)在的問(wèn)題是AR和VR到底如何才能做到蓬勃發(fā)展嘛?他們未來(lái)取決于什么?它
VR的概念已經(jīng)持續(xù)了好幾年,在這個(gè)過(guò)程中,多家科技巨頭投身其中。比如,蘋(píng)果在AR/VR方面就已經(jīng)有超過(guò)10年的探索,先后推出了多款開(kāi)發(fā)工具和ARKit開(kāi)發(fā)平臺(tái),擁有多項(xiàng)AR/VR的硬件專利,還收
什么是比較器在轉(zhuǎn)換過(guò)程中的振蕩處理方法?比較器是什么?應(yīng)該如何理解?其實(shí)很簡(jiǎn)單。在輸入端對(duì)兩個(gè)電壓進(jìn)行比較。輸出為高或者低。因此,在轉(zhuǎn)換的過(guò)程中為什么存在振蕩?
每年在美國(guó)售出6000多萬(wàn)張演唱會(huì)門(mén)票,對(duì)世界級(jí)音樂(lè)藝術(shù)家的需求比以往任何時(shí)候都要高。2016年,全球直播音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模估計(jì)為250億美元。隨著音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,從實(shí)體到數(shù)字銷售的轉(zhuǎn)變,虛擬現(xiàn)
2019年8月21-24日,第二十八屆北京國(guó)際廣播電影電視展覽會(huì)(BIRTV2019),在北京中國(guó)國(guó)際展覽中心(老館)舉辦,本屆展會(huì)以“創(chuàng)新驅(qū)動(dòng) 構(gòu)建全媒體新生態(tài)”為主題,本次BIRTV2019
近日,愛(ài)奇藝攜手華為在華為cLab創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室完成了基于5G MEC+CDN的邊緣加速業(yè)務(wù)驗(yàn)證。該業(yè)務(wù)采用華為5G MEC解決方案,提供貼近用戶的邊緣算力、存儲(chǔ)等資源,并將愛(ài)奇藝CDN部署到華為M
5G,仿佛是一道 “大補(bǔ)丸”, 讓不少行業(yè)突然開(kāi)始“回春”。2019年伊始,關(guān)于VR行業(yè)的大額融資事件就一個(gè)接一個(gè)發(fā)生。而在所有滿懷信心、等待起跑的人中,HTC顯然是極為迫切的一個(gè)。從2015年
在今年5月份Google I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,全新的幾個(gè)Google Lens功能讓人眼前一亮,包括餐廳菜單智能星標(biāo)顯示,餐廳小票拍攝實(shí)時(shí)計(jì)費(fèi),AR實(shí)時(shí)翻譯等等。當(dāng)然,對(duì)于大多數(shù)人、應(yīng)用場(chǎng)景最多
一個(gè)全新的VR運(yùn)動(dòng)模擬器VRGO Mini來(lái)襲,并已經(jīng)在Kickstarter開(kāi)啟眾籌。此前報(bào)道過(guò)多類VR運(yùn)動(dòng)模擬器,可是受限于體積問(wèn)題,多數(shù)并不適合在家庭環(huán)境中使用。當(dāng)然,有一款3DRudde
如今越來(lái)越多的年輕人熱衷于電子游戲,而VR游戲作為游戲領(lǐng)域中的前沿種類,無(wú)疑成為受年輕人追捧的對(duì)象。相比傳統(tǒng)的電子游戲,VR虛擬體驗(yàn)游戲有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):沉浸式的體驗(yàn)讓玩家更具代入感、更強(qiáng)的交互性
提到VR,普通消費(fèi)者最先想到的就是VR游戲、VR電影。隨著體驗(yàn)VR的門(mén)檻不斷降低,大多數(shù)人已經(jīng)或多或少地接觸到了VR游戲和VR電影。然而,VR除了在娛樂(lè)領(lǐng)域?yàn)槿藗儙?lái)前所未有的體驗(yàn)的同時(shí),更在諸
最近的30年,第一次計(jì)算科技的浪潮給我們帶來(lái)了個(gè)人計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),而下一個(gè)30年,將是個(gè)人頭顯(眼鏡)、虛擬混合世界和移動(dòng)虛擬混合世界的時(shí)代,也就是我們說(shuō)VR/AR科技。過(guò)去的5年間