
相信很多朋友都知道VR技術(shù),也曾體驗(yàn)過VR技術(shù)帶來的極致體驗(yàn)。但是那些認(rèn)識(shí)都只停留在表面,并沒有真正的將VR一詞理解通透。首先,VR是一個(gè)虛擬方仿真技術(shù),能夠模擬生活中不存在的或難以表現(xiàn)的場(chǎng)景,
當(dāng)我們走過了農(nóng)業(yè)時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,下一個(gè)時(shí)代會(huì)是什么?有人預(yù)言說下一個(gè)時(shí)代,將是虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代。在所有的科技公司都在努力開發(fā)VR技術(shù)的時(shí)候,蘋果公司也沒歇著。今年年初開始就不斷被曝出各種
在2015年前后,VR技術(shù)曾是風(fēng)頭無兩的明星,各大科技名企、硬件大廠紛紛發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品,有關(guān)VR+教育的設(shè)想也層出不窮。但如今,VR進(jìn)校多以科普體驗(yàn)活動(dòng)的形式呈現(xiàn),能真正融入課程、帶來改變的項(xiàng)目不
馬斯克的Neuralink推出微創(chuàng)腦機(jī)接口的技術(shù)方案后,另一科技巨頭Facebook對(duì)其發(fā)起了挑戰(zhàn),前不久宣布通過非侵入式的穿戴設(shè)備實(shí)現(xiàn)了意念打字。為什么兩大科技巨頭要對(duì)這個(gè)技術(shù)如此緊張?誰都看
8月6日早間消息,F(xiàn)acebook此前宣布,與小米合作開發(fā)價(jià)格200美元的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Oculus Go(小米版本稱作Mi VR)。但據(jù)美國科技媒體VentureBeat援引知情人士消息稱,小米
8月6日消息,據(jù)外媒venturebeat報(bào)道,由于廉價(jià)耳機(jī)的市場(chǎng)需求正在逐漸消退,使得索尼、Facebook的Oculus和HTC的中端、高端耳機(jī)贏得全球VR設(shè)備77%的收入份額,而谷歌的Ca
AI,Artificial Intelligence,也就是人們常說的人工智能。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,我們的生活已經(jīng)和科技化、數(shù)字化密不可分,VR虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)的成熟,讓人們看到了更多的應(yīng)用價(jià)值,目前VR實(shí)驗(yàn)室除了在醫(yī)學(xué)、航天領(lǐng)域的應(yīng)用外,在教育領(lǐng)域發(fā)揮的作用也越來越大,VR
Valve(V社)最終還是在5月份開放了Valve Index VR頭顯的預(yù)購。其實(shí)早在3月底,Valve就在官網(wǎng)公布了Valve Index頭顯的即將到來。而目前預(yù)購用戶在拿到頭顯前可能還要等
基于技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)營造出的仿真系統(tǒng)和模擬環(huán)境為不少行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)打開了新的突破口。我國也已把虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)能,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地,為更多行業(yè)創(chuàng)造發(fā)展機(jī)遇。
如今,在5G帶來的新契機(jī)下,沉寂了兩年的VR有望再度崛起,向2.0時(shí)代過渡。BAT加碼,VR在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,結(jié)合電影、動(dòng)漫、綜藝、劇集的前景也重新被看好。“任何一個(gè)行業(yè)的發(fā)展都有一個(gè)拋物線,再
在看電影或玩游戲時(shí),正確的音效有助于提高體驗(yàn)的沉浸感。例如,當(dāng)一位頭發(fā)花白的賭徒在紙牌桌從左到右地滾動(dòng)一個(gè)籌碼時(shí),聲音似乎將從一個(gè)耳朵轉(zhuǎn)到另一個(gè)耳朵。對(duì)于這一點(diǎn),電影制作者可以通過拼接預(yù)先錄制的
在韓國電視劇《阿爾罕布拉宮的回憶》中,主人公通過戴上隱形眼鏡而進(jìn)入一個(gè)完全沉浸式VR游戲中,解謎獲取武器、對(duì)戰(zhàn)升級(jí)抑或受傷、失敗重來,過程全靠主人公肉身參與,成敗與否取決于身體靈敏性、體力和裝備
VR發(fā)展正迎來一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),越來越好的設(shè)備產(chǎn)品、高質(zhì)量的VR內(nèi)容,將為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。綜合商業(yè)體內(nèi)開設(shè)VR體驗(yàn)店屬于行業(yè)的早期階段,深入了解VR設(shè)備的不同受眾人群,以及可以達(dá)到的翻臺(tái)率和復(fù)購
如今,線下VR體驗(yàn)依然以各種體驗(yàn)館和體驗(yàn)中心為主。目前國內(nèi)的VR體驗(yàn)中心也有很多,大多是以VR游戲和VR電影為主。不過,今年可以通過VR直播觀看大熊貓啦,讓近距離接觸可愛滾滾將不再是夢(mèng)。
隨著5G時(shí)代的開啟,之前一直不溫不火的云游戲持續(xù)升溫,預(yù)計(jì)到2026年,全球云游戲市場(chǎng)的規(guī)模將從2017年的7.65億美元增至62.26億美元。這樣規(guī)模的巨大的新興游戲市場(chǎng),吸引了眾多科技廠
5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級(jí)的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級(jí)的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5
相對(duì)硬件領(lǐng)域發(fā)展的備受關(guān)注,VR內(nèi)容一直是行業(yè)的一塊短板,尤其對(duì)于經(jīng)歷了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代龐大影音文娛內(nèi)容資源用戶而言,VR內(nèi)容在總量和種類上更難以滿足用戶需求。目前,包括平臺(tái)廠商、游戲廠商、視頻廠
美國知名VR硬件和內(nèi)容平臺(tái)供應(yīng)商Jaunt VR的創(chuàng)始人兼CTO阿瑟范霍夫(Arthur van Hoff)于本月加入蘋果,擔(dān)任某團(tuán)隊(duì)的高級(jí)架構(gòu)師。 Jaunt VR曾是全球VR影視領(lǐng)域
進(jìn)入2019年之后,已經(jīng)久未露面的VR硬件開始頻頻發(fā)布;HTC、數(shù)字王國、PicoVR均在上半年推出了新品;曾經(jīng)戰(zhàn)略性放棄VR的大廠們也重新開始蠢蠢欲動(dòng);馬化騰在烏鎮(zhèn)大會(huì)上宣布要做VR版微信,華