
Oculus和NASA合作,用VR讓你去國(guó)際空間站走一遭。作為普通人,這輩子多半是不會(huì)有機(jī)會(huì)親身飛上國(guó)際空間站去看看,但如今隨著 VR 的發(fā)展,靠虛擬技術(shù)把你‘送離’地球已經(jīng)不是什么難事啦。
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),概念是在80年代初提出來(lái)的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。
智能眼鏡,也稱智能鏡,是指“像智能手機(jī)一樣,具有獨(dú)立的操作系統(tǒng),可以由用戶安裝軟件、游戲等軟件服務(wù)商提供的程序,可通過語(yǔ)音或動(dòng)作操控完成添加日程、地圖導(dǎo)航、與好友互動(dòng)、拍攝照片和視頻、與朋友展開視頻通話等功能,并可以通過移動(dòng)通訊網(wǎng)絡(luò)來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接入的這樣一類眼鏡的總稱”。
AR、VR對(duì)一些用戶來(lái)說,或許還很遙遠(yuǎn),總感覺還只停留在概念這一步。但是,蘋果即將推出的兩項(xiàng)技術(shù),或者真的就要讓AR走入到千家萬(wàn)戶?,F(xiàn)在外界有很多分析,蘋果將在今年秋
還記得谷歌眼鏡嗎?它是谷歌最失敗的產(chǎn)品之一。從本質(zhì)上來(lái)說,谷歌眼鏡就是一臺(tái)戴在頭上的計(jì)算機(jī),它可以運(yùn)行各種應(yīng)用程序并且允許用戶拍攝視頻和照片,它清楚地說明了技術(shù)行業(yè)與現(xiàn)實(shí)世界之間的隔閡到底有多大。
雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020年,人們?cè)贏R和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
iPhone或在下一代產(chǎn)品中引入AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的消息,引發(fā)A股AR概念股票再度活躍。3月6日,錦富技術(shù)漲停,藍(lán)思科技漲逾5%,大族激光漲逾5%。有關(guān)AR、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的討論隨之升溫。
VR大時(shí)代正在開啟,國(guó)內(nèi)一些IT巨頭與初創(chuàng)企業(yè)紛紛推出自己的VR設(shè)備外,廠商的瘋狂涌入無(wú)疑是件可喜的事情,但目前國(guó)內(nèi)的VR相關(guān)企業(yè),總體上并無(wú)高精尖的技術(shù)創(chuàng)新成果、專利,產(chǎn)品相對(duì)低端也并不十分成熟。如何讓國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更好?我們需要冷靜思考,探索并找到一條健康發(fā)展模式。
針對(duì)硬件的游戲性能,F(xiàn)raps、MSI Afterburner、PresentMon可能是玩家們平日里使用最頻繁的三款工具,前者可以極為簡(jiǎn)便的記錄每一秒的幀數(shù),后者可以提供更為底層、平臺(tái)支持更全面的性能監(jiān)測(cè),而MSI Afterburner對(duì)于OSD有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),說到這里可能一些更硬核的玩家會(huì)想起逐幀分析工具NVIDIA FCAT(Frame Capture Analysis Tool)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種 可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的融合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。
2017 MWC(世界移動(dòng)通信大會(huì))于 2 月 27 日至 3 月 2 日在巴塞羅那召開。全球智能手機(jī) “比武擂臺(tái)” 大戰(zhàn)開演,各種智能產(chǎn)品層出不窮,VR/AR 設(shè)備也有所亮相。下面就挑選出幾款產(chǎn)品為大家畫一下重點(diǎn)。
2016年推出的一系列新的VR平臺(tái)競(jìng)相爭(zhēng)奪消費(fèi)者、開發(fā)者和企業(yè)的關(guān)注。Strategy Analytics發(fā)布的最新研究報(bào)告《2016年VR頭戴設(shè)備平臺(tái)市場(chǎng)份額》估算,2016年VR頭戴設(shè)備出貨量超過3000萬(wàn),在不斷碎片化的市場(chǎng)中被六大主要VR平臺(tái)瓜分。
很多人都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的前景表示質(zhì)疑,但也有人認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)將成為游戲和娛樂行業(yè)未來(lái)幾年最大的趨勢(shì)。
VR+電競(jìng)將成未來(lái)新趨勢(shì)?雖然還處于幼兒期,但是VR已經(jīng)改變了玩家看待互動(dòng)娛樂的方式,并開始擴(kuò)張到電子競(jìng)技領(lǐng)域。英國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper Research近期的一份研究預(yù)測(cè),到2020年時(shí),VR帶來(lái)的游戲收入將會(huì)達(dá)到90億美元?!渡C(jī)7》(Resident Evil 7: Biohazard)是第一款可以完全使用VR模式體驗(yàn)的AAA級(jí)游戲,而據(jù)卡普空提供的數(shù)據(jù),共計(jì)有9.7%的玩家選擇使用這種模式玩游戲?!渡C(jī)7》或許還不算是競(jìng)技類游戲,但至少體現(xiàn)了有這么多的粉絲愿意在VR設(shè)備上進(jìn)行投入這一好跡象。
回顧VR過去5年的發(fā)展歷程:未來(lái)5年值得期待。Daniel是在SVRVIVE Studios工作的游戲開發(fā)者。這家公司位于斯德哥爾摩,去年(2016)11月,他們發(fā)布了SVRVIVE: The Deus Helix,現(xiàn)在又在積極開發(fā)新產(chǎn)品。自2013年以來(lái),Daniel一直積極參與有關(guān)VR的討論,并在多次在各種場(chǎng)合發(fā)表關(guān)于VR發(fā)展的講話。他同時(shí)還是斯德哥爾摩VR研討會(huì)(Stockholm VR Meetup)的發(fā)起人之一。
此前曾有爆料稱,Samsung 最新研發(fā)的新款 Gear VR 頭顯將配備有專用單手遙控。而隨著 WMC 的到來(lái),此爆料得到更進(jìn)一步的證實(shí)。
如果VR/AR一體化,會(huì)如何呢? 一直在努力布局AR和VR領(lǐng)域的三星,已經(jīng)開始在這個(gè)方向上進(jìn)行探索,這家公司將會(huì)在即將開幕的MWC 2017上展出一款名為Monitorless的頭戴式設(shè)備。
高通今日宣布,為旗下最新的旗艦處理器驍龍 835 提供一整套移動(dòng) VR 設(shè)備開發(fā)工具包,硬件制造商將可使用驍龍 835 處理器開發(fā)獨(dú)立的 VR 一體頭戴設(shè)備。
高通正在推出針對(duì) VR 頭顯制造商的加速器程序,發(fā)布全新 VR 頭顯參考設(shè)計(jì)套件,并與手部追蹤公司 Leap Motion 合作。這種參考設(shè)計(jì),具有 Oculus Rift 或 HTC Vive 沒有的功能,包括一體化無(wú)線設(shè)計(jì),無(wú)需電纜或外部跟蹤設(shè)備。
華為剛剛發(fā)布了攜手 Insta360 一同開發(fā)的“榮耀 VR 攝像頭”。這款 360° 夾片式攝像頭支持 3K 攝影和流媒體直播,當(dāng)然你也可以通過配套 app 將視頻保存下來(lái)或分享出去。